C80おつかれさまでした

生きて帰ってきました(
午後あたりから暑いのでしなびてました。。。
ともあれ皆さまお疲れ様でした。


タクティカルRPGに関してはここらで一旦一区切り。
次、何するかは色々考える所がありますが、
ブログに書くと途中で止めるのが恥ずかしいので、
ある程度目処が立つまではこっそりと動きたい所。


演出とかエフェクトとかの修行がしたいなーというのが大まかな目標。
ちまちま手を出してるXAudio2関連も含めて。


今後はこっちを技術メモとして役立たせたい所。備忘録も含めて。
とりあえず、本格的に秋が来るまで色々実験してみようか。


※最近の使い方と齟齬が出てきたので、去年の数記事を削除しました。
2Dアクションゲーム自体は(時期はともかく)作るつもりですが、いかんせん最近とズレていて役に立たない内容を公開したままにしてもアレなので。

C80おしらせ

一応こちらでも告知。
C80では、「モノクロファンタズム 白と黒の幻想劇」完成版を頒布します。
頒布価格は500円、場所は東2-X-25bです。


Link >> C80:頒布物について
詳しくはサークルのページを参照、ということで取り急ぎ。

さてさて、グラフィックの詰めの作業をもうすこしだけ。

VS2010+DropBox+SVN?

モノクロとは別の話。


開発環境を試しにクラウド化してみた。
VS2010のプロジェクトをDropBox上に配置。
Intelligenceなどのデータベースは容量を圧迫するので、
VisualStudioのFallbackというのを用意してローカルで管理。
個人開発だし、この辺の整合性が取れてなくても多分問題ないと予想。


ライブラリ関係はそれぞれパスを通して、
(無駄がある気がするけども止むなし?)
ついでにプロファイラを導入してとりあえず一段落。


SVNリポジトリクラウド化してみたいけど後回し。
そもそもDropBoxにバージョン管理が付いていた気がした。


http://homepie.blog.shinobi.jp/Entry/19/
http://d.hatena.ne.jp/shibamu/20101014/p1
このあたりの記事が参考に。


一旦段落をつけて、今度はXAudio2と格闘。
今後の肝と言えば肝。

そして8ヶ月が過ぎた

C80に当選したので思い出したかのようにこちらも更新。
2D探索型アクションゲームの作業は順調に遅れています。
いずれ作りたいものではあるので、ちまちまと。


しばらくの間に、ゲームエンジン的なものを作る方向にシフトしつつあるので、
その辺りのログや備忘録を書いていくのも悪くないかも。